El próximo lanzamiento de la franquicia, Assassin’s Creed Shadows, ha generado gran expectación entre los fans. Todo apunta a que la experiencia en el Japón feudal nos ofrecerá un mundo abierto inmersivo y un apartado gráfico puntero. Aun así, con Naoe y Yasuke como protagonistas, el título ha sido objeto de algunas polémicas, como que Assassin’s Creed Shadows será censurado en Japón, aunque en los últimos días ha surgido otro problema para Ubisoft.
Kontroversi terhadap Assassin’s Creed Shadows
Setelah pelancaran video anyar dari Assassin’s Creed Shadows, perhatian tertumpu kepada satu momen yang mengundang kontroversi: saat di mana Yasuke dilihat mendaratkan serangan membinasakan ke atas sebuah santuario Jepang. Pemandangan ini telah mencetuskan reaksi hangat di kalangan pemain, yang merisaukan tentang keseimbangan antara kebebasan kreativiti dalam permainan dan penghormatan terhadap budaya. Santuario yang menjadi sasaran Yasuke adalah santuario Itate Hyozu, dan kerosakan yang ditunjukkan dalam video tersebut membuatkan masyarakat di Jepang terpecah antara kasih kepada gelaran dan rasa marah terhadap gambaran yang merosakkan.
Reaksi dari Santuario Itate Hyozu
Kemarahan ini turut dilontarkan oleh wakil dari santuario Itate Hyozu yang menyampaikan dalam satu kenyataan bahawa mereka akan mengambil langkah yang sesuai terhadap permainan tersebut. Namun, tindakan spesifik yang akan diambil terhadap Ubisoft masih menjadi tanda tanya. Apa yang menjadi perhatian adalah kenyataan bahawa Ubisoft tidak pernah berhubung untuk mendapatkan kebenaran bagi memasukkan lokasi suci ini ke dalam permainan. «Jika mereka pernah bertanya, kami pasti akan menolak,» tegas wakil tersebut dengan nada berkeyakinan.
Pembuatan Perdebatan di dalam Komuniti Pemain
Komuniti pemain kini berada pada pertembungan pendapat; antara mereka yang merasakan bahawa menghancurkan objek-objek suci dalam permainan adalah ketidakpatuhan yang jelas terhadap kepercayaan budaya, dan mereka yang menganggap bahawa kebebasan pemain seharusnya diutamakan untuk menghayati pengalaman penuh mencabar. Bagaimana boleh kita menyeimbangkan antara dua dunia ini? Apakah batasan yang harus kita tetapkan dalam usaha untuk merasai kebebasan beraksi dalam permainan video? Dalam era di mana video game telah menjadi salah satu cara utama untuk menceritakan kisah, isu ini sangat penting dan mendesak.
Menangani Isu dari Perspektif Pembangunan Permainan
Tentunya, isu-isu seperti ini bukanlah sesuatu yang baru dalam dunia permainan video. Hanya pada tahun lalu, kita melihat bagaimana kontroversi melibatkan elemen sensitif dalam permainan fiktif yang membawa kepada penutupan dan pembatalan pelbagai projek. Ubisoft sendiri bukan kali pertama berdepan dengan penolakan di dalam dunia hiburan berasaskan video. Kesalahan seperti ini mengindikasikan perlunya pemahaman yang mendalam tentang konteks budaya dan sensitiviti semasa membuat keputusan kreatif. Apakah Ubisoft perlu mengambil pendekatan lebih konservatif dalam merancang permainan mereka di masa hadapan?
Menanti Respons dari Ubisoft
Setakat ini, Ubisoft masih belum memberikan sebarang reaksi rasmi berkenaan tindakan yang mungkin diambil oleh pihak berkuasa Jepang. Dalam dunia permainan video, maklum balas sedemikian adalah penting, bukan sekadar untuk menenangkan hati pemain tetapi juga untuk menunjukkan komitmen kepada pemahaman budaya. Kita sering tertanya-tanya, adakah akan ada perubahan dalam bentuk gameplay atau naratif untuk menyesuaikan diri dengan sensitiviti yang ada ini? Dengan pelbagai spekulasi berterusan dan jari-jemari yang merayap atas papan kekunci, perhatian kini tertuju pada Ubisoft – apakah langkah seterusnya mereka?
Dengan latar belakang yang begitu kaya dan pelbagai dalam permainan Assassin’s Creed Shadows, persoalan ini menjadi lebih relevan. Dunia terbuka yang diperkenalkan menawarkan peluang untuk penjelajahan yang mendalam dan pengalaman penuh aksi yang tiada henti. Namun, adakah kebebasan ini seharusnya datang dengan tanggungjawab untuk menghormati dan melindungi warisan budaya yang wujud di dalam permainan? Sehingga Ubisoft memberikan penjelasan, peminat akan terus berdiskusi – biarkan pertikaian ini mengalir seperti naratif dalam permainan yang diidamkan.