Kingdom Come: Deliverance 2 – Apakah Kelemahan dan Kelebihan Permainan Ini?

Kingdom Come Deliverance II menghimpunkan pelbagai elemen permainan video yang mendukung realisme sebagai cara untuk menyelami pengalaman pemain dengan secara mendalam. Namun, kadangkala filosofi ini boleh membawa kepada situasi yang lebih mengecewakan daripada yang diharapkan. Selama beberapa minggu ini, saya telah terjebak dalam dunia Bohemia 1403. Hanya Tuhan yang tahu bila kali terakhir saya merasakan keterikatan yang begitu mendalam dengan permainan seperti ini. Apa yang dicapai oleh Daniel Vávra dan pasukan Warhorse Studios adalah sesuatu yang sangat istimewa.

Mekanik Permainan yang Dalam

Pembentukan dunia dalam Kingdom Come Deliverance II memang mencengangkan. Terdapat pelbagai sistem beroperasi di bawah permukaan, mencipta momen-momen yang kita sebut sebagai permainan yang muncul, serta meningkatkan rasa kebebasan dan keagenan pemain. Setiap komuniti dan guild mempunyai sistem reputasi, membolehkan NPC bertindak balas sama ada dengan mesra atau kasar terhadap kehadiran Henry. Reaksi mereka tidak hanya bergantung kepada tindakan, tetapi juga kepada bagaimana Henry berpakaian—adakah dia sudah mandi, adakah pakaiannya kotor dengan lumpur atau darah, atau adakah dia berbau busuk?

Tujuannya adalah untuk menyampaikan bahawa ini adalah sebuah dunia yang hidup, yang merespon dengan cara semula jadi terhadap tindakan pemain. Daniel Vávra dan pasukannya amat memahami bahawa hidup pada zaman itu cukup sukar, bahkan untuk golongan bangsawan. Mereka merancang mekanik ini untuk membantu pemain merasai keperitan kehidupan seharian di tengah tampuk kekuasaan.

Realisme yang Menyusahkan?

Akan tetapi, persoalan yang timbul ialah, di manakah garis pemisah dalam membina pengalaman bermain? Apabila obsesi terhadap realisme mula mengganggu keseronokan pemain, adakah itu berbaloi? Permainan ini mencakupi pelbagai mekanik yang mencabar, seperti keperluan untuk makan dan tidur. Jika pemain terlepas satu hidangan, mereka mungkin akan dikenakan penalti. Jika anda melakukan misi panjang tanpa berehat, kesan buruk pastinya menanti. Jika anda tidak berhati-hati dengan makanan yang anda makan, ia boleh menjadi maut, terutamanya jika berada jauh dari ahli farmasi.

Walau bagaimanapun, elemen yang disebutkan ini disatukan dengan sistem penyimpanan yang agak keras, yang mengharuskan pemain menggunakan barang tertentu setiap kali ingin menyimpan kemajuan. Di sini, kita melihat satu lagi ironi: permainan menyimpan kemajuan apabila anda keluar ke menu, yang menjadikan mekanik penyimpanan ini seakan tidak perlu. Ini memang satu keburukan, walaupun mungkin menyelamatkan masa pemain.

Keterbatasan yang Tidak Perlu

Satu lagi masalah yang membingungkan saya ialah kenapa permainan ini tidak membenarkan anda menukar baju perang atau pakaian semasa di tengah pertempuran, terutama ketika pemain sering kali terperangkap dalam situasi mengejut. Pernah satu ketika saya terperangkap dalam pertempuran sengit berpakaian mewah yang seharusnya digunakan untuk tujuan diplomasi. Walaupun tidak realistik untuk menukar pakaian di tengah laga, di mana logik teleportasi senjata dari poket ke pelana kuda tidak dipertikaikan!

Saya merasakan permainan ini lebih terfokus kepada pengisian borang birokrasi berbanding membenarkan interaksi yang lebih bebas dengan dunia yang menarik ini. Terdapat masa-masa mati yang membuatkan pengalaman berkurangan, yang sebenarnya boleh diminimumkan dengan penyesuaian kualiti hidup yang mudah. Misalnya, keperluan untuk mencuci diri—jika tidak, NPC akan mengadu tentang bau busuk anda. Sangat membosankan, kan?

Kesimpulan Rasa Gembira dan Perbaikan

Malangnya, keterbatasan ini mungkin menjadukan pemain merasa terdesak oleh sejumlah besar informasi yang disampaikan dalam bentuk tutorial yang mungkin dianggap terlalu membebankan. Meskipun demikian, saya yakin Warhorse mempunyai visi yang jelas dan ingin mengekalkan elemen-elemen ini untuk menyokong pengalaman hardcore bagi pemain yang berkeinginan mendalami aspek peranan ini.

Tapi, tidakkah kita mendapati sedikit kelonggaran dalam hal-hal ini akan memperbaiki tempo dan aliran pengalaman yang secara keseluruhannya menarik dan memukau? Ada waktunya, keperluan fisiologi Henry dipersoalkan; mengapa perlu mengalami semua ini tanpa menilai kembali apa yang patut dan tidak patut? Ini adalah soalan-soalan yang memerlukan jawapan, dan tidak dapat tidak, saya teruja untuk melihat arah mana yang akan diambil oleh Warhorse di langkah seterusnya.

Deja un comentario