Dua minggu menjelang pelancaran Assassin’s Creed Shadows pada 20 Mac di PS5, kami dengan berbesar hati memperkenalkan 20 minit gameplay baru. Dalam video ini, kita disajikan dengan aksi Naoe dan Yasuke ketika mereka menyusup ke dalam Nijo Palace, sebuah kompleks istana yang terletak di Kyoto, bandar penting dalam wilayah Yamashiro.
Apa yang Terdapat Dalam Istana?
Istanbul dalam Assassin’s Creed Shadows berfungsi sebagai kubu yang dipenuhi dengan pengawal yang hostile, sumber daya yang berharga, dan satu peti loot yang sangat berharga. Menakluk sebuah tenshu memerlukan anda menyingkirkan setiap Samurai Daisho yang ada, yang akan membuka peti loot dan membekalkan anda dengan gear yang berkuasa. Menariknya, anda dapat melihat kandungan peti ini dengan melayari ikon istana pada peta.
Meningkatkan Peringkat Pengetahuan
Menakluk istana merupakan salah satu daripada banyak aktiviti dalam Assassin’s Creed Shadows yang bakal meningkatkan Knowledge Rank anda. Ini memberikan akses kepada keupayaan dan peningkatan tahap tinggi. Di samping itu, aktiviti ini juga memberikan anda pengalaman dan mata penguasaan yang boleh digunakan untuk meningkatkan kebolehan Naoe dan Yasuke secara langsung. Tambahan pula, istana penuh dengan sumber yang dapat anda ambil untuk tempat persembunyian anda, di mana anda boleh mengumpul sumber kecil secara manual dan menggunakan Naoe serta Yasuke untuk menandakan pengumpulan yang lebih besar bagi dihantar oleh pengintip mengikut musim.
Pendekatan Stealth Naoe
Dalam walkthrough ini, kita menyaksikan pendekatan stealth Naoe yang dimulakan pada malam hari. Setelah menghapus seorang pengawal perimeter dengan Hidden Blade-nya, Naoe dengan cepat ke atap menggunakan grappling hook. Dalam Assassin’s Creed Shadows, anda tidak mendapat kelebihan untuk memanggil sekutu burung seperti dalam siri sebelumnya. Sebaliknya, Naoe menggunakan mekanik Observe dengan menekan L2 untuk menumpukan pandangan ke arah musuh, objek, atau loot untuk ditandakan.
Ketika meninjau, Naoe melihat Samurai Daisho, pengawal elit yang perlu ditumpaskan untuk menakluk tenshu tersebut. Dengan tanto blade-nya, Naoe boleh melaksanakan pembunuhan berganda, tetapi kesihatan tinggi Samurai Daisho memerlukan strategi yang berbeza. Melalui gear yang diperoleh, Naoe melakukan pertukaran alat di mana dia mengubah headgear kepada satu yang memberikan bonus kerosakan pada pembunuhan udara — cukup untuk mengambil keluar Samurai Daisho dalam satu pukulan.
Seterusnya, Naoe memanggil sokongan daripada sekutunya yang direkrut, Gennojo, yang dapat mengejutkan dua musuh yang berdekatan membolehkannya masuk dan menyingkirkan mereka. Gennojo adalah salah satu daripada beberapa sekutu lain yang boleh dipanggil di dunia terbuka. Setelah semua pengawal ditumpaskan, dia menggunakan Eagle Vision untuk memeriksa bahagian dalam bangunan di dekatnya.
Musuh akan dipaparkan merah dalam eagle vision, manakala orang awam muncul dengan siluet jingga. Namun, awas! Meskipun orang awam tidak menyerang, mereka boleh membangkitkan alam ketika menyedari kehadiran anda. Beruntungnya, Naoe dapat mengelakkan pengesanan dengan mematikan lampu berdekatan, bersembunyi dalam kegelapan. Dia kemudian menggunakan grappling hook untuk menarik dirinya ke siling dan menghapus Samurai Daisho kedua di balik pintu shoji dengan katana-nya.
Pendekatan Stealth Yasuke
Kini, mari kita beralih kepada pendekatan Yasuke. Meskipun dia tampak seperti senjata satu lelaki dalam Shadows, Yasuke mampu untuk menyusup. Tanpa grappling hook, dia menggunakan pokok rendah untuk ke atap, menarik busurnya untuk menyingkirkan seorang pengawal dari jauh dengan senyap. Seterusnya, ketika merangkak, dia mengambil musuh lain dengan pembunuhan brutal menggunakan katana panjangnya. Walaupun tidak senyap seperti Hidden Blade, namun ia menyelesaikan tugas tanpa menarik perhatian.
Infiltrasi Yasuke berlaku di waktu siang, jadi dia tidak mempunyai faedah bersembunyi dalam bayangan. Namun, dengan mematuhi atap dan menggunakan geometri bumbung yang condong, dia dapat tetap tersembunyi. Di sini, Yasuke memanggil sekutu lain, Oni-Yuri, yang merupakan pakar racun yang dapat membuat beberapa musuh tidak sedarkan diri sekaligus.
Ketika memasuki courtyard seterusnya, Yasuke mendapati menara loceng yang dapat menarik perhatian seluruh tenshu jika dia terperhatikan. Tetapi, dengan busurnya (atau shuriken serta kunai Naoe), dia dapat melumpuhkan menara loceng tersebut. Kini, siap untuk menyerang, Yasuke menjadikan bunyi bising dengan membidik tong mesiu menggunakan busurnya, melumpuhkan pengawal berdekatan, sebelum bertukar kepada senjata kanabo besar. Dengan senjata tersebut, Yasuke melumpuhkan Samurai Daisho, memperoleh mata kemahiran tambahan.
Pendekatan Pertarungan Naoe
Kini, kita kembali beralih kepada Naoe untuk melihat kemampuan bertarungnya. Dia menggantikan perlengkapan stealth dengan gear yang lebih fokus kepada pertempuran, membolehkannya melompat ke atas musuh dengan berlari dan menjatuhkan mereka dengan gelinciran. Pole arm legendaris yang digunakan Naoe meningkatkan kerosakan kepada musuh yang berada lebih dari tiga meter. Ia berfungsi dengan baik untuk mengawal orang ramai dan melawan beberapa musuh sekaligus.
Apabila Naoe mendapat posisi yang lebih tinggi, dia menyedari bahawa seorang pelayan yang melihatnya sebelum ini telah kembali dengan renfort. Berikutnya, Naoe memanggil sekutunya, Yaya, yang merupakan petinju besar, untuk menguruskan mereka. Setelah semua renfort diuruskan, Naoe menggunakan mekanik Observe untuk meninjau Takahashi Shiro, anggotan keluarga The Twisted Tree yang ditugaskan untuk dibunuhnya. Kali ini, percubaan pembunuhan udara Naoe hanya memberi kerosakan sebahagian, ertinya dia harus berjuang untuk menang. Dengan kombinasi bom asap dan kusarigama, dia mendapati diri sebagai pelari yang lincah di sekitar Shiro, memusnahkan baju zirahnya sebelum melakukan pembunuhan.
Pendekatan Pertarungan Yasuke
Kita mengakhiri walkthrough ini dengan kekuatan Yasuke dalam pertarungan. Sama seperti Naoe, dia berpindah kepada gear yang berbeza, menggantikan katana dan kanabo dengan naginata dan teppo. Sepanjang masa, pelindung terakhirnya sangat sesuai untuk stealth, memberi bonus kerosakan 200% kepada senjata jarak jauh. Namun, pendekatan ini memerlukan seni bertarung yang lebih bising, jadi Yasuke memerlukan pelindung baru yang dengan ukiran unik membolehkannya untuk menyekat serangan yang tidak dapat disekat. Pelindung ini mengizinkan Yasuke untuk memantulkan 50% kerosakan kembali kepada penyerang apabila parried.
Bukan selalu anda dapat menyerang “dengan bunyi bising” dalam permainan Assassin’s Creed, tetapi itulah yang dilakukan Yasuke ketika dia menyerbu masuk, merobohkan pintu sambil mengeksekusi pengawal terdekat dengan tepukannya. Dengan saiznya yang besar, keberaniannya melangkah ke hadapan, dia dengan pantas menghadapi Takahashi Shiro. Dengan menggunakan naginata dan menyekat hampir setiap serangan yang dilontarkan, Yasuke menamatkan pertempuran dengan ringkas, mengambil ke utara tenshu untuk mengumpulkan peti yang bernilai dan menakluk Nijo Palace.
Dinamik untuk PS5 Pro
Sebagai permainan Assassin’s Creed pertama yang dibangunkan khusus untuk perkakasan generasi semasa, Assassin’s Creed Shadows boleh dimainkan pada resolusi setinggi 2160p dan 60 FPS di kedua-dua PS5 dan PS5 Pro dalam mod Performance. PS5 Pro adalah satu-satunya konsol yang menyokong ray tracing yang lebih panjang, menawarkan permukaan reflektif yang dipancarkan kepada cahaya di seluruh dunia. Brigade pengintip, sediakan gear kalian!
- PS5 – Performance Mode
- 2160p berskala, 60 FPS, Ray Tracing Pilihan*
- PS5 – Fidelity Mode
- 2160p berskala, 30 FPS, Ray Tracing Standard**
- PS5 – Balanced Mode (memerlukan paparan 120/240hz dan HDMI 2.1)
- 2160p berskala, 40 FPS, Ray Tracing Standard
- PS5 Pro – Performance Mode
- 2160p berskala, 60 FPS, Ray Tracing Standard
- PS5 Pro – Fidelity Mode
- 2160p berskala, 30 FPS, Ray Tracing Extended***
- PS5 Pro – Balanced Mode (memerlukan paparan 120/240hz dan HDMI 2.1)
- 2160p berskala, 40 FPS, Ray Tracing Extended
*Ray Tracing Pilihan digunakan untuk mengira pencahayaan global bagi pencahayaan tersebar di bahagian Hideout dalam permainan.
** Ray Tracing Standard digunakan untuk mengira pencahayaan global bagi pencahayaan tersebar di seluruh dunia permainan.
***Ray Tracing Extended mempunyai sokongan penuh ray tracing untuk mengira pencahayaan global bagi pencahayaan tersebar dan permukaan reflektif di seluruh dunia permainan.