Industri permainan video di Sepanyol semakin kuat dan berdaya saing, dan nama yang sering disebut-sebut dalam kalangan peminat serta pengkritik adalah MercurySteam. Merintis kejayaan dengan IP antarabangsa seperti Castlevania dan Metroid, mereka kini kembali kepada akar mereka melalui pengeluaran terbaharu, Blades of Fire. Ini adalah permainan aksi dalam dunia fantasi abad pertengahan yang penuh dengan cabaran. Selepas mencuba lebih daripada tiga jam permainan sebelum pelancarannya, kami merasakan semangat yang telah lama dinantikan dalam dunia permainan video tahun 2025.
Fantasai yang Memikat dan Unik
Kisah dalam Blades of Fire membawa pemain ke dalam dunia fantasi medieval yang dipenuhi dengan pelbagai makhluk aneh. Di tengah-tengahnya terletak seorang ratu yang kejam yang menggunakan sihir untuk menakluk musuh-musuhnya, mengubah semua besi yang bukan dipakai oleh pengikutnya menjadi batu. Dengan cara ini, dia menganggap bahawa dia telah mengetepikan semua bentuk perlawanan.
Anda akan berperanan sebagai Aran de Lira, yang menerima kunci untuk menghentikan kekejaman Ratu Nerea melalui pengorbanan seorang rakan lamanya. Senjata istimewa ini adalah sebuah martil sihir yang membolehkannya menempa semula senjata daripada logam berharga yang berada dalam dunia ini. Semangat Aran untuk menghapuskan tyrani itu mendorongnya untuk memulakan pengembaraan yang penuh cabaran.
Pilar Utama dalam Permainan
Dalam dunia yang berbahaya ini, permainan Blades of Fire memerlukan jurus permainan yang setara dengan perjalanan heroik ini. Saya mengakui bahawa saya awalnya ragu-ragu selepas menonton treler permainan ini. Pertempuran-pertempuran yang diperlihatkan tidak begitu memikat hati saya, tetapi pengalaman ini berubah secara mendalam setelah memegang pengawal di tangan. Permainan ini menonjol melalui dua elemen utama: tempa dan pertempuran, dan kedua-duanya memiliki hubungan yang erat.
Seperti yang saya sebutkan, Aran adalah satu-satunya yang mampu menempa senjata. Ini bermakna semua senjata yang digunakan mesti dihasilkan sendiri dalam sebuah kedai tempa sihir. Bahagian ini jauh lebih mendalam daripada sekadar menu sederhana; ia menuntut anda untuk benar-benar terlibat dalam proses tersebut.
Sebaik sahaja anda memulakan proses tempa, anda akan memiliki kuasa untuk memutuskan aspek-aspek penting senjata anda, seperti panjang, bentuk dan lebar bilah, serta jenis logam dan kayu yang ingin digunakan. Setiap keputusan akan memberi kesan kepada statistik senjata anda, termasuk kerosakan, kelajuan serangan, dan bagaimana senjata tersebut dapat dipertahankan. Jika hasilnya tidak memuaskan, anda sentiasa boleh mencuba untuk menempa semula dengan pilihan yang berbeza.
Perjuangan Melawan Musuh
Setiap senjata yang anda hasilkan mempunyai tujuan; ia digunakan untuk melawan musuh yang semakin mendekati. Dengan setiap pertempuran, senjata anda akan dalam keadaan merosot sehingga menyebabkan ia boleh patah. Anda boleh membaikinya bergantung kepada bintang yang diperoleh semasa proses tempa, yang memberi lagi dimensi kepada sistem ini.
Beralih kepada elemen strategik, setiap serangan yang dilakukan memainkan peranan penting. Jika bilah anda mulai merosot, mempertimbangkan untuk beralih ke posisi serangan lain untuk mengurangkan kerosakan menjadi strategi yang bijak. Budaya perlawanannya mencipta satu sistem di mana anda perlu mengenali kelemahan setiap musuh yang dihadapi.
Tidak Sekadar Soul-Like
Anda mungkin berfikir bahawa Blades of Fire sangat dipengaruhi oleh Dark Souls, tetapi hakikatnya permainan ini lebih banyak mengambil inspirasi dari Blade: The Edge of Darkness, satu permainan ikonik yang ditempa di sejarah permainan video Sepanyol. Terdapat unsur-unsur yang mengaitkan kedua-dua tajuk ini, seperti mekanik yang bersifat mengembara dan elemen strategi dalam tindakan.
Tetapi, Blades of Fire tidak hanya terperangkap dalam dunia itu; ia menunjukkan kemajuan melalui modernisasi perilaku dan fungsi yang sesuai dengan zaman sekarang. Penetapan sasaran, menggelincir untuk mengelak, dan menggunakan tempat yang seumpama api unggun tentunya memberi pengalaman yang lebih mendekati kepada pemain hari ini.
Keajaiban Grafik di Tahun 2025
Dalam perbualan saya dengan model permainan ini, Enric Álvarez, beliau memberitahu bahawa permainan ini menggunakan Mercury Engine dan tidak memfokuskan kepada gaya grafik realistik, tetapi lebih kepada sesuatu yang mendapat kepercayaan. Ini memberikan pengalamannya yang menjengkelkan dalam dunia yang penuh dengan aktivitasi dan butiran yang merangsang imajinasi pemain. Jika kita menambah prestasi yang baik tanpa kebangkitan, Blades of Fire tidak hanya kelihatan baik, tetapi ia juga berprestasi dengan cemerlang.
Tidak syak lagi, ada beberapa kekurangan teknikal minor yang tidak dapat dielakkan, tetapi ini tidak menjejaskan kesan keseluruhan. Dengan pelancaran dijadualkan pada 22 Mei, saya tidak sabar untuk merasai sepenuhnya pengalaman permainan ini. Ia membawa harapan bagi industri permainan video di Sepanyol dan menunjukkan bahawa kreativiti masih hidup dan relevan.