DOOM: The Dark Ages – Cabaran Baru Bagi Peminat Dark Souls Tanpa Senjata

Ketika datang kepada cabaran ekstrem dalam permainan DOOM, satu yang baru kini telah mencuri perhatian peminat: menyelesaikan DOOM: The Dark Ages tanpa menggunakan sebarang senjata. Dalam dunia peluru yang pantas, darah yang mengalir, dan aksi gila yang menjadi tanda dagang DOOM, adalah sukar untuk membayangkan satu pengalaman tanpa memicu senjata. Namun, dari segi pengembangan, Hugo Martin, pengarah projek, memberikan bayangan bahawa studio tersebut telah berusaha untuk memberikan kebebasan sepenuhnya kepada pemain dalam menghadapi pertempuran, termasuk peluang untuk menamatkan permainan tanpa menembak langsung.

Cabaran Baru dalam DOOM

Dalam sesi wawancara bersama PC Gamer, Martin berkongsi harapan bahawa pemain berpengalaman mungkin akan menemui cara untuk mengharungi kempen tanpa menembak walau sebutir peluru pun. “Jika ada yang mampu menamatkan Dark Souls tanpa sebarang kerosakan, saya yakin mereka akan menemukan cara untuk melakukannya [dalam The Dark Ages] dengan menggunakan perisai dan pertarungan tubuh ke tubuh, kerana itu adalah pilihan yang cukup berkuasa,” katanya. Namun, ia diakui akan menjadi satu cabaran yang tidak mudah!

Menariknya, tindakan mencabar diri dalam DOOM bukanlah sesuatu yang luar biasa. Pemain telah berjaya menamatkan DOOM (2016) pada tahap Ultra Nightmare dengan hanya menggunakan pistol – satu senjata yang sering dianggap lemah berbanding yang lain. Namun, harus diingat bahawa perbandingan ini tidak sepenuhnya tepat, kerana tajuk baru ini memperkenalkan mekanik pertarungan tubuh ke tubuh yang jauh lebih maju, yang mungkin menjadikan perjalanan tanpa senjata itu menjadi lebih realistik… walaupun sangat sukar. Hal ini pun telah diperhatikannya dari pihak studio.

Strategi Tanpa Senjata: Keberanian dan Pertimbangan

Namun, jika anda bercita-cita untuk menyelesaikan DOOM dengan hanya menggunakan tangan, perlu diingat bahawa terpaksa menembak mungkin akan menjadi keperluan dalam beberapa situasi. Marty Stratton, produser permainan, memberikan amaran bahawa permainan ini tidak direka untuk dimainkan dengan cara sedemikian. Berbeza dengan permainan seperti Dishonored yang menawarkan pilihan seimbang untuk gaya permainan yang pelbagai, Stratton menegaskan, “Ini bukan sesuatu yang permainan ini dicipta untuk ditawarkan,” dan mencadangkan bahawa pengalaman tersebut mungkin tidak sepuas hati. Menurut beliau, cabaran sebenar untuk bermain tanpa senjata di DOOM: The Dark Ages akan datang dari kehadiran musuh yang memerlukan jarak untuk dapat ditumpaskan.

Jika ada boss dengan mekanik seperti «menembak ke titik lemah» atau musuh terapung yang sukar dicapai dengan perisai, pemain mungkin terpaksa menggunakan beberapa bentuk senjata. Dalam senario ini, komuniti akan perlu menetapkan peraturan untuk cabaran tersebut, menentukan had minimum tembakan dibenarkan agar pengalaman tersebut tetap mengekalkan cabaran serta keseronokan.

Pemain yang mempunyai semangat juang pasti akan bertanya, “Adakah saya boleh menjadi penyelamat dunia DOOM tanpa sebarang senjata?” Satu cabaran sememangnya menanti, dan dengan sokongan daripada komuniti, ia mungkin menjadi skim untuk memberi nafas baru kepada pengalaman permainan yang sudah serba boleh ini.

Peluang untuk Kejayaan Global dalam DOOM

Dapat dilihat, dengan kehadiran pelbagai mekanik yang lebih bersepadu dalam DOOM: The Dark Ages, bukan hanya penggemar pertarungan tanpa senjata yang teruja, tetapi juga mereka yang mencari cabaran baru dalam permainan kiri dan kanan. Hanya fikirkan, jika ada yang dapat menamatkan permainan dengan pistol sahaja, apa lagi yang boleh dicapai dengan kebolehan di luar kebiasaan? Ia mungkin memerlukan kreativiti dalam memilih taktik dan kemahiran, tetapi itulah yang menjadikan permainan ini begitu mendebarkan.

Seperti peluru yang memenuhi ruang dalam pertempuran, peluang untuk mencipta momen-momen epik dalam dunia DOOM tidak akan pernah pudar. Dari pertarungan menentang makhluk jahat hingga strategi bertahan hidup dengan hanya tangan kosong, komuniti pembangun dan peminat pasti akan terus menjadikan DOOM satu permainan yang bukan hanya berperang – tetapi juga berkembang dalam inovasi dan teknik permainan.

Deja un comentario