Dragonkin: The Banished – Revolusi Action RPG yang Dilupakan

Tiada cabaran yang lebih mencabar daripada ingin menentang salah satu gergasi terbesar dalam industri permainan video. Berhadapan dengan raksasa seperti Diablo hanyalah untuk beberapa orang terpilih yang telah berjuang selama bertahun-tahun, dan yang memanfaatkan elemen seperti kedalaman cerita serta mekanik permainan, seperti dalam kes Path of Exile 2. Namun, dalam kes Dragonkin: The Banished, action RPG ini merasakan bahawa ia telah menemukan celah kecil untuk masuk ke dalam arena tersebut.

Penemuan Baru dalam Dunia Action RPG

Sejak dilancarkan dalam akses awal pada 6 Mac lalu, Dragonkin: The Banished telah mencuri perhatian ramai. Dengan peta perkembangan yang jelas hingga ke tahun 2025, permainan ini memulakan pengalaman pemain dengan prolog yang membenarkan kita melihat sejauh mana watak kita mampu berkembang setelah menghabiskan banyak masa untuk mengunci pelbagai kemahiran yang diperkenalkan. Melalui pelbagai bahagian dengan kelas yang berbeza, kita dapat merasai potensi sistem pertempuran yang dibawakan, dari satu bahagian ke bahagian lain.

Menyentuh tentang pelbagai kelas, dari kesatria klasik hingga penyihir dan barbar, jelas bahawa Dragonkin: The Banished memberi tumpuan lebih kepada pengurusan mananya untuk melepaskan kuasa penuh, berbanding dengan strategi mengelak serangan — walaupun terdapat pilihan untuk itu. Semangat pertempuran yang ditawarkan, digabungkan dengan sinergi kemahiran yang ada, menjadikan pembasmian hordes musuh sangat menghiburkan.

Reinventasi dalam Mekanik Permainan

Namun, sesuatu yang lebih menanti kita di hujung pengalaman ini adalah sistem kebolehan unik yang diperkenalkan. Berbeza dengan permainan lain, Dragonkin: The Banished menetapkan bahawa kemahiran yang kita peroleh tidak seharusnya terikat kepada peningkatan tahap, tetapi lebih kepada item yang kita temui semasa menyelesaikan misi dan menghapuskan musuh, seperti sehelai perisai tambahan.

Kenaikan tahap bukan sekadar memberi kita titik peningkatan untuk pelbagai statistik; sebaliknya, ia juga membolehkan kita membuka ruang di dalam paparan berstruktur sarang lebah. Ini membuka peluang untuk kita bereksperimen dengan penempatan setiap kemahiran yang diperolehi, serta semua pelbagai alat peningkatan lain yang mempengaruhi setiap serangan khas yang kita lakukan.

Menjelajahi menu progresi ini, anda mungkin akan mendapati diri anda terjebak lebih lama daripada yang anda rancang pada awalnya, bukan kerana kesukaran, tetapi lebih kepada sistem progresi yang akan menggoda anda untuk mencari pelbagai faktor yang berbeza dalam penempatan potongan-potongan itu. Bayangkan anda mengubah mana-mana serangan yang sebelum ini hanyalah kilat biasa kepada ribut kuasa penuh dengan jangkauan lebih luas, serangan lebih kuat dan buff yang mampu meningkatkan kelajuan serangan seterusnya atau bahkan membangunkan perisai bagi watak anda.

Pemandangan Menakjubkan dan Ruang untuk Berkembang

Selepas mengharungi musuh dalam tentangan, permainan ini membawa kita ke kota utama yang mempamerkan keindahan landskap yang luas dan mendalam. Kubu yang berfungsi sebagai pusat akses kepada semua pilihan peningkatan yang ada terasa seperti lubuk besar waktu yang kita tidak mahu lepaskan. Dari sini, anda akan menyedari bahawa Dragonkin: The Banished adalah tempat untuk mengeksplorasi dunia yang luas ini tanpa henti.

Namun, seperti mana-mana permulaan baru, terdapat beberapa batu sandungan. Pengendalian yang tidak sempurna, keputusan meragukan seperti menghentikan watak apabila menyerang, dan kurangnya fizikaliti dalam impak serangan boleh menjadi sedikit mengecewakan. Begitu juga, mereka mempunyai misi dengan objektif yang generik dan membosankan yang mungkin memadamkan semangat anda untuk meneroka dunia yang seolah-olah kosong.

Walau bagaimanapun, berita baiknya adalah bahawa permainan ini mendengar maklum balas daripada komuniti. Dengan potensi pertumbuhan yang ada dalam akses awal, khasnya, mereka berusaha menjadikan Dragonkin: The Banished permainan yang jauh lebih menyeronokkan dan mengasyikkan. Misi mereka adalah untuk membuatnya menjadi lebih daripada sekadar Diablo double AA dan menunjukkan bahawa terdapat satu nota berbeza untuk dicari dan dinikmati.

Dengan harga lebih kurang 20 euro, sekiranya idea di sebalik permainan ini menarik minat anda, ia mungkin akan menarik perhatian dan menghargai anda. Sebagai peminat, saya amat bersemangat untuk melihat apa yang akan datang seterusnya.

Deja un comentario