FromSoftware telah mencipta satu jejak yang tidak akan dilupakan dalam industri permainan video, terutamanya apabila kita bercakap tentang kelahiran genre soulslike. Pengenalan Demon’s Souls dan Dark Souls bukan saja menerjemahkan kriteria baru untuk kesukaran dalam permainan, tetapi juga memberi ilham kepada banyak studio besar untuk membangunkan tajuk yang serupa. Dalam selera yang terus berkembang, terungkap bahawa FromSoftware sebenarnya tidak berhasrat untuk menghasilkan sekuel Demon’s Souls kerana cara Sony melayan mereka.
Perasaan Kecewa FromSoftware Terhadap Sony
Shuhei Yoshida, mantan presiden SIE yang telah mencuba Demon’s Souls pada awal perkembangannya, mengakui bahawa dia tidak merasa yakin dengan cadangan FromSoftware lebih dari sepuluh tahun lalu. Keputusan ini membawa kepada kekurangan perhatian Sony terhadap terjemahan Demon’s Souls ke dalam bahasa Inggeris, sementara Atlus mengambil inisiatif di A.S. dan Bandai Namco di Eropah. Dari situ, FromSoftware merasa kecewa dengan layanan PlayStation dan menolak tawaran untuk menerbitkan Dark Souls di seluruh dunia, walaupun hubungan mereka agak pulih dengan pelancaran Bloodborne.
Yoshida menyatakan dalam podcast Sacred Symbols, «FromSoftware sudah pun bekerja pada sekuel, tetapi mereka sangat kecewa dengan layanan yang diterima dari PlayStation sehingga ketika kami ingin bekerjasama lagi, mereka menolak tawaran tersebut.» Menariknya, Yoshida menyatakan rasa gembira apabila FromSoftware bersetuju untuk mengambil tawaran Bloodborne. «Kami memiliki rasa hormat yang besar terhadap Hidetaka Miyazaki dan akhirnya dapat kembali bekerja dengan mereka. Bloodborne adalah salah satu permainan terbaik mereka,» tambahnya (melalui VGC).
Kesilapan Dalam Menilai Demon’s Souls
Dalam satu sesi wawancara yang diadakan pada tahun 2012 dengan majalah Game Informer, yang kini sudah tutup, Yoshida mengakui dia tidak menyedari nilai sebenar Demon’s Souls semasa memainkannya. «Ketika hampir ke versi akhir, saya menghabiskan hampir dua jam memainkannya, dan selepas dua jam, saya masih terperangkap pada permulaan permainan. Saya berkata, ‘Ini adalah permainan yang sangat buruk’. Jadi, saya pun meletakkannya ketepi. Tentu saja, kami telah membuat kesilapan dari perspektif penerbitan, termasuk pengurusan studio. Kami gagal melihat nilai produk tersebut,” katanya.
Waktu berlalu dan kini, nostalgic kembali kepada momen itu, kita dapat melihat dengan jelas betapa berbedanya pandangan kita terhadap permainan berbanding ketika itu. Dengan kemunculan Elden Ring dan pelbagai pengembaraan baru, FromSoftware terus berjaya menarik perhatian dan kekaguman daripada para peminat dan pengkritik permainan di seluruh dunia.
Mengapa FromSoftware Terus Menjadi Ikon dalam Dunia Permainan
Pelbagai penghasilan FromSoftware dalam genre soulslike telah berkembang seperti kudis manja, dan dengan itu tiap tajuk baru mereka semakin menjadi bualan hangat. Mereka bukan hanya mencipta permainan, tetapi mencipta pengalaman yang mendalam dan kadangkala menjengkelkan, menguji ketahanan mental dan fizikal pemain dengan setiap cabaran dan musuh yang ada. Ini adalah resipi untuk kejayaan yang sukar ditandingi.
Bagi mereka yang telah berpeluang mencuba Elden Ring dan Nightreign, sudah tentu perasaan teruja bagi peminat. Sesiapa sahaja yang bermain pasti merasakan magis dari mekanik permainan yang terperinci, dan kisah yang sungguh menawan hati. Ini semua memberi rahmat bagi FromSoftware, yang tanpa henti mencipta pengalaman baharu yang mengasyikkan.
Kita mungkin tidak tahu apa yang akan datang daripada FromSoftware, tetapi satu perkara pasti: mereka telah membuat kami semua terikat dengan cerita, estetika yang canggih, dan cabaran yang tidak mudah dilupakan. Siapa yang tidak teruja untuk melihat bagaimana mereka akan mendefinisikan semula genre ini sekali lagi?
Dengan setiap tajuk baru dari FromSoftware, kami tidak hanya menemui permainan, tetapi juga menyelami dunia yang kaya dengan lore dan cabaran. Semoga di masa akan datang, kami terus berada di hadapan untuk menyaksikan pembaharuan dari FromSoftware yang akan datang. Ini bukan sekadar permainan; ia adalah satu pengalaman yang tidak akan dilupakan!