Josef Fares dan studionya, Hazelight, telah menjadi ikon dalam dunia juegos cooperativos di industri permainan video. Sejak dari pemanipulasi emosi yang memikat dalam Brothers: A Tale of Two Sons hingga ke kejayaan megah It Takes Two, yang dinobatkan sebagai Game of the Year (GOTY) 2021, Fares sekali lagi menunjukkan kemampuannya untuk mengagumkan pemain dengan mekanik menarik dan cerita yang menyentuh jiwa. Kini, dengan pengumuman tentang Split Fiction, nampaknya mereka akan meneruskan legasi itu dengan cara yang lebih gemilang.
Split Fiction: Pengalaman Kompak dan Intensif
Dalam wawancara terbaru bersama MinnMaxShow, Fares telah mendedahkan pelbagai informasi menarik mengenai Split Fiction, tajuk terbaru dari Hazelight. Dengan anggaran durasi permainan sekitar 12 hingga 15 jam, ia menjanjikan pengalaman yang padat dan penuh emosi, mirip dengan apa yang ditawarkan dalam It Takes Two. Walaupun Split Fiction adalah permainan cooperatif, Fares menjanjikan kemunculan mekanik yang belum pernah dilihat dalam permainan video sebelum ini, dengan latar belakang fantasi dan sains fiksyen yang menarik.
Ketua kreatif ini menegaskan bahawa daya tarik utama dalam Split Fiction adalah pengalaman yang unik. «Ada elemen yang saya jamin tiada siapa yang pernah lihat dalam permainan video,» ungkap Fares. Mengenai content tambahan, beliau menekankan bahawa “anda tidak mahu ketinggalan,” sambil mengesahkan bahawa tiada DLC atau mikrotransaksi selepas pelancaran. Lebih menarik, mereka memperkenalkan Pase de teman yang pelbagai platform. Ini adalah projek yang begitu ambisius, sehingga ia mempunyai hampir dua kali ganda budget dibandingkan dengan It Takes Two.
Menolak Micropayment: Hazelight Tidak Akan Dijual
Dalam dunia permainan yang kian rancak dan kadangkala dipenuhi dengan penawaran mikro serta transaksi yang tidak berkesudahan, Fares teguh menegaskan bahawa Hazelight tidak akan dijual. «Kami tidak akan keluar ke pasaran saham, kami tidak akan mempunyai microtransactions, dan kami hanya akan fokus pada penghasilan permainan,» tegasnya. Dengan kejayaan jualan It Takes Two yang telah melepasi 23 juta salinan, di mana separuh daripadanya dijual di China, tidak hairanlah jika mereka merasa berhak untuk mengekalkan visi kreatif mereka tanpa campur tangan luaran.
Menariknya, walaupun cooperative adalah identiti Hazelight, Fares tidak menutup kemungkinan untuk meneroka genre baharu di masa depan. «Walaupun cooperative sudah menjadi sebahagian dari DNA kami, permainan pertama, Brothers, adalah untuk satu pemain. Siapa tahu apa yang akan berlaku di masa hadapan?» Ini adalah satu pengiktirafan bahawa pembangunan permainan adalah proses yang dinamis dan belum tentu terhad kepada satu formula tertentu.
Menanti Inovasi dan Kejutan Baru
Dengan semangat yang membara, peminat setia pasti tidak sabar untuk melihat apa yang Split Fiction tawarkan. Melalui imej-imej dan tanggapan awal, semuanya menunjukkan tanda-tanda bahawa pengembaraan ini akan menjadi yang terbaik daripada yang terbaik. «GOTY 2021 mungkin kelihatan seperti sebuah demo berbanding dengan apa yang akan dibawakan oleh Split Fiction.» Penyataan ini bukan sekadar kata-kata kosong; ia mencerminkan aspirasi yang besar dan tekad pasukan Hazelight untuk menetapkan piawaian baru dalam dunia permainan.
En 3DJuegos juga menggambarkan bagaimana mereka begitu bertuah kerana Josef Fares tidak memilih untuk bergiat dalam dunia sinema, tetapi telah menciptakan dunia permainan yang penuh inovasi dan kedalaman emosional. Siapakah yang tahu, mungkin Split Fiction akan menjadi pencetus revolusi dalam genre cooperatif atau sebaliknya, membawa kita ke arah yang tidak terjangka.
Dengan semua maklumat ini, masa depan Hazelight dan Split Fiction tampak cerah. Pembekal pengalaman baru ini mendorong kita untuk keluar dari zon selesa dan menceburi ke dalam dunia yang penuh dengan impian dan realiti yang menakjubkan.