Transformasi Colosal God of War: Dari Yunani ke Nordik
Sejak pelancaran God of War pada tahun 2018, saya telah mengagumi transformasi yang dibawa oleh permainan ini. Perubahan itu bukan sahaja selaras dengan evolusi industri permainan tetapi juga mencerminkan kematangan para pembuatnya. Mereka kini berusaha untuk menyampaikan cerita yang lebih manusiawi dan kurang fokus kepada kekerasan, sesuai dengan perkembangan watak Kratos yang telah mencapai puncaknya dalam God of War III. Saga nórdica ini berhasil membawa kembali daya tarikan klasik dengan pendekatan yang lebih moden, menawarkan pertarungan yang unik serta kisah yang menyentuh. Namun, ada elemen yang, walaupun dicuba untuk diteruskan, tidak dapat diulang dengan sempurna dari trilogi Yunani.
Di sini, saya merujuk kepada konsep colosalismo, yang menekankan pada skala. Penggunaan bangunan megah dengan proporsi gergasi, terinspirasi oleh seni bina Yunani, Mesir, dan Rom, menciptakan pengalaman yang sama seperti yang ditawarkan oleh trilogi klasik: pengalaman yang memukau. Dari pelancaran yang mengagumkan dengan serangan hidra pada tahun 2005 yang masih mengagumkan hingga kini, hingga idea menakjubkan tentang kuil Pandora yang dibina di belakang titan Cronos, setiap elemen ini membawa kita untuk merasakan keagungan dan kebesaran dewa-dewa.
Puzzel dan Reka Bentuk Level yang Pintar
Namun, God of War bukan hanya sekadar permainan yang brutal; ia juga menyajikan aspek kecerdasan yang mengagumkan. Salah satu sumbangan terbesar dari trilogi asal adalah elemen puzle dan reka bentuk tahap. Kuil Pandora menjadi contoh terbaik, mencipta ruang labirin yang bercabang-cabang, membuatkan pemain terus merasa ingin tahu dan bercampur antara pertarungan dengan eksplorasi. Reka bentuk ini menjadikan pengalaman bermain bukan sahaja mencabar tetapi juga mendebarkan.
Walaupun lawan bos dalam permainan ini terkenal dengan kekuatan mereka, mereka juga dihasilkan dengan cara yang cerdas. Pertembungan dengan bos memerlukan pemikiran strategik dan kebijaksanaan, yang mengingatkan kita kepada bintang-bintang dari permainan seperti Mario, di mana mencari cara untuk menyerang adalah bahagian penting daripada pertarungan. Malah, reka bentuk yang cerdas ini berbeza daripada pertarungan ganas ala Dark Souls, yang juga ada kelebihannya tersendiri.
Kepentingan Kamera dalam Pengalaman Permainan
Sepanjang perjalanan dalam odisei Yunani ini, kita tidak boleh mengabaikan dua elemen utama: senario yang grand dan juga kamera. Saya sering mempertahankan penggunaan kamera tetap sebagai cara yang unik untuk menyusun reka bentuk tahap. Sebagai contoh, dalam remake Silent Hill 2, walaupun kamera boleh meningkatkan kawalan, ia mengorbankan pengalaman atmospherik yang dihasilkan oleh kamera tetap. Ini juga berlaku di seluruh saga Yunani; momen-momen seperti berjalan di atas pedang batu gergasi atau pendakian tanpa henti di atas Gaia menyajikan pemandangan yang luar biasa yang tidak mungkin dicapai dengan kamera moden yang lebih ‘immersive’.
Setiap elemen dibentuk untuk memberi tumpuan kepada keindahan alam, dan senario yang ditawarkan dalam trilogi ini menjadi protagonis yang sebenar. Reka bentuk yang cemerlang membolehkan kita merasakan kuasa dan majesty yang ditawarkan dalam mitologi Yunani, memberi pemain satu perspektif yang ‘colossal’ pada dunia yang mereka huni. Momen-momen seperti pandangan atas tangga spiral yang memberi penghormatan kepada Hitchcock tidak mungkin ada dengan teknologi moden.
Mitologi Yunani: Sumber Inpirasi yang Lebih Kaya
Seterusnya, mari kita bincangkan tentang mitologi itu sendiri. Memang benar bahawa warisan kita yang berakar di latar belakang Latin menjadikan kita lebih dekat dengan mitologi Yunani berbanding Norse. Namun, untuk permainan berskala besar, mitologi Yunani memberikan lebih banyak pilihan berkat maklumat yang lebih kaya, mitos yang lebih pelbagai, dan seni bina yang lebih tersusun. Semua ini berfungsi untuk membangkitkan semangat keagungan dan nobility di dalam permainan.
Dengan spekulasi tentang masa depan mitologi dalam God of War, kini adalah masa yang tepat untuk mengingati dan menghargai pencapaian yang dicapai oleh permainan asal. Saya mungkin lebih suka naratif moden dan mengakui bahawa pertempuran kini lebih baik, tetapi masih banyak aspek dari trilogi asal yang patut diberi perhatian. Di masa hadapan, ada harapan untuk kembali kepada konsep permainan yang lebih ‘colossal’ dengan senario yang luar biasa. Dari mitos Mesir hingga Hindu, impian untuk menghadirkan kembali tempat-tempat ajaib yang mengagumkan dan gergasi ini terus membara.
Segala-galanya berpulang pada satu soalan: Adakah kita akan melihat satu lagi God of War yang membawa kita ke dalam petualangan epik dengan semua elemen magnifik yang telah membuatkan kita jatuh cinta dengannya dua dekad lalu?