Sejak awal lagi, saga Like a Dragon (atau Yakuza) telah memukau peminat dengan pelbagai spin-off yang menarik untuk memperluas alam semesta mereka di luar permainan utama. Ternyata, ini bukanlah kali pertama mereka mencuba sesuatu yang berani. Kita menyaksikan Yakuza sebagai detektif dalam Judgment, melangkah ke era Edo dalam Ishin!, dan bahkan menghadapi apokalips zombie di Dead Souls. Namun, antara semua idea yang diilhamkan oleh Ryu Ga Gotoku, konsep sebagai Pirate Yakuza di Hawaii mungkin adalah yang paling ganas.
Goro Majima: Kapten Pengembara Laut
Kehadiran Goro Majima sebagai protagonis utama sudah lama dinanti-nantikan. Meskipun kita telah mengawal beliau dalam beberapa permainan sebelum ini, kali ini, Majima adalah satu-satunya watak yang kita kawal sepanjang pengembaraan – sebagai kapten kapal bajak lautnya sendiri. Ya, judul permainan ini adalah petunjuk jelas tentang pengembaraan bajak laut yang dibawakan oleh studio Jepun ini. Bukannya kembali ke masa lalu seperti dalam Ishin!, kali ini kita berada di era moden, dan tiada masalah jika pengisian ceritanya tidak terlalu masuk akal.
Menariknya, walau bagaimana pun, pemain akan terpesona kerana permainan ini menghidangkan pengalaman yang serupa seperti titisan lain dalam siri ini. Dengan memanfaatkan aset, peta, dan watak dari permainan lain, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii masih memberikan inovasi baru. Dalam ini, navigasi antara pulau dan pertempuran antara kapal serta serangan menduduki tempat yang penting.
Menelusuri Cerita Melalui Petualangan
Bagaimana Majima berakhir dalam situasi ini? Dengan sedikit bantuan dari ingatan yang hilang dan beberapa kembali mengingat. Cerita ini bermula enam bulan selepas peristiwa Infinite Wealth di mana Goro terdampar di sebuah pulau dan diselamatkan oleh seorang pemuda bernama Noah, tanpa ingatan bagaimana dia sampai ke situ. Naratif ini akan menyambungkan kisah Noah bersama keluarganya dan masa lalu Majima, sambil mengejar harta karun legenda bajak laut.
Namun, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii memerlukan sedikit waktu untuk bermula. Pertama, ini adalah strategi pembangunannya; mereka tahu permintaan akan ada. Oleh itu, permainan ini menghabiskan banyak masa dalam beberapa jam pertama untuk memperkenalkan segala yang ditawarkan dari Like a Dragon lainnya serta yang unik dalam permainan ini. Dari peraturan pertempuran, memasak, merekrut bajak laut, kepada navigasi dan pertempuran kapal… Semua elemen ini memerlukan kesabaran jika anda mengharapkan sebuah naratif.
Bercakap tentang pertempuran, saya cukup terkesan dengan mekaniknya. Walaupun ia masih mewarisi elemen yang sudah dikenali dalam siri ini, mekanisme kini semakin terasa lebih lancar, beralih ke gaya hack and slash yang lebih menarik. Terdapat gabungan antara dua gaya: Perro Loco yang lebih tradisional dan Lobo de Mar dengan dua pedang bajaknya dan gerakan yang luar biasa. Dengan lebih banyak serangan bertubi, penggunaan bar kemahiran yang bijak, dan musuh yang peka terhadap serangan jarak jauh, elemen baru seperti hook kembali menetapkan suasana pertempuran yang dinamik – hampiri musuh untuk meneruskan pertarungan.
Minijuegos dan Aktiviti Tambahan yang Memikat
Bukan sahaja kita akan menghancurkan musuh, tetapi kita juga akan melakukan serangan. Dengan pertarungan bajak laut klasik di atas dek, pengalaman ini menjadikan permainan ini penuh aksi. Dari pelbagai aktiviti yang telah menjadi ciri khas, seperti permainan arcade atau karaoke, mengalahkan lawan dalam bilik billiard, hingga Dragon Kart dari Yakuza Like a Dragon, permainan ini mengekalkan kekayaan pengalaman yang sudah kami kenal.
Di antara segala aktiviti, Madlantis menjadi lokasi yang paling penting. Tempat ini, yang penuh dengan kapal terdampar dan isu moral, menyimpan himpunan plot yang menarik. Dalam suasana bajak laut ini, kami bertemu pelbagai watak baru dan pastinya, kisah ini bukan hanya tentang Majima tetapi juga tentang keluarga Noah dan latar belakang mereka yang rumit.
Madlantis turut menawarkan minijuegos baru, sebagai contoh, pertempuran kapal di arena. Kita dapat melawan pengembara laut lainnya yang semakin sukar, dengan kapal yang lebih kuat dan perlengkapan yang hebat untuk menguji segala peningkatan yang telah kita lakukan pada kapal kita dan juga pada kru. Ini adalah ujian yang mendebarkan bagi yang ingin meraih rangking dan ganjaran terbaik.
Keseluruhan Pengalaman yang Menghiburkan
Tentunya, sebagai penggemar permainan kita boleh menjangka kehadiran banyak aktiviti customary yang menjadi identiti pemaju. Secara teknikal, hasilnya menyerupai yang ditunjukkan dalam Infinite Wealth, dengan mungkin prestasi lebih baik pada saat-saat paling mencabar. Ketika bermain di PS5 Pro, permainan ini menunjukkan pilihan grafik yang mengagumkan, menggabungkan mod Kualiti dan Prestasi dengan baik.
Akhir kata, walaupun Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii bukanlah tajuk yang revolusioner, ia adalah hiburan yang tidak dapat dipandang remeh. Dengan ruang yang lebih besar untuk aktiviti dan minijuegos, tetapi sedikit untuk naratif dan penjelajahan persekitaran yang lebih mendalam, ia jelas dituju untuk peminat tegar siri ini. Elemen pengurusan kapal dan perekrutan NPC baru menambah satu dimensi yang menarik walaupun ia memerlukan sedikit usaha untuk menjadi menarik.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sangat sesuai untuk peminat yang mencari kebangkitan dalam pengalaman bermain yang penuh keceriaan dan keseronokan yang menanti di setiap sudut. Mari kita berlayar dan teruskan pengembaraan ini!
- Ini adalah spin-off yang menjadikan dunia Like A Dragon sebagai pengembaraan moden bajak laut.
- Terdapat mekanisme baru seperti navigasi, pertempuran kapal dan serangan.
- Goro Majima adalah protagonis utama, namun banyak watak baru diperkenal.
- Cerita mungkin perlahan pada awalnya sambil memperkenalkan pelbagai elemen.
- Pemulihan banyak aktiviti dan minijuegos yang dikenali.
Pemain: 1
Bahasa: Teks dalam bahasa Sepanyol. Suara dalam Bahasa Jepun/Ingggeris
Durasi: 25 jam