Penerokaan Dunia Pirate Yakuza di Hawaii: Temu Ramah Eksklusif untuk Pemain PlayStation

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, satu sambungan kepada permainan aksi-petualangan Like a Dragon: Infinite Wealth, bakal dilancarkan esok, 21 Februari untuk PlayStation 5 dan PlayStation 4. Kami baru-baru ini berpeluang berborak dengan Masayoshi Yokoyama, Pengarah RGG Studio dan Pengeluar Eksekutif Siri Like a Dragon, mengenai apa yang berlaku di belakang tabir dalam pembangunan sistem Pertarungan Pihak Perompak, serta mengapa beliau percaya Goro Majima tetap menjadi pilihan peminat hingga ke hari ini.

Seni yang Dipacu Naratif

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii memperkenalkan sistem pertempuran baru yang dipanggil Pertarungan Pihak Perompak, di mana pemain boleh terlibat dalam pertempuran meriam di atas kapal mereka. Adakah ini memang rancangan anda dari awal untuk mewujudkan permainan yang sangat berbeza daripada siri yang lain? Bagaimana idea ini muncul?

Untuk bercakap jujur, kami tidak pasti ke mana permainan ini akan membawa kami ketika kami memulakan pembangunan. Kami mempunyai cerita yang ingin kami ceritakan, dan kami mula dari situ. Masih ada beberapa soalan yang belum terjawab selepas Like a Dragon: Infinite Wealth, seperti apa yang akan terjadi pada Hawaii dan bagaimana bekas yakuza, selepas pembubaran lengkap, akan meneruskan hidup mereka. Kami fikir cara terbaik untuk menjawab soalan-soalan ini adalah dengan menciptakan permainan spin-off. Namun, pada awal pembangunan, kami tidak tahu bahawa kami akan mengimplementasikan Pertarungan Pihak Perompak dalam permainan ini.

Strategi Pertarungan yang Unik

Adakah anda mengembangkan sistem Pertarungan Pihak Perompak dari awal, khusus untuk permainan ini?

Ya. Pasukan Like a Dragon hebat dalam mengolah aset sedia ada untuk membina sistem baru, tetapi kami mencipta sistem Pertarungan Pihak Perompak dari tiada. Pertarungan meriam yang merupakan sebahagian daripada Pertarungan Pihak Perompak pada asasnya adalah permainan menembak, dan permainan menembak boleh menjadi terlalu kompleks dan sukar bagi pemain yang tidak biasa dengan permainan aksi. Kami mencipta pelbagai konsep untuk mengelak dari meningkatkan kesukaran terlalu banyak, seperti mencipta mini-permainan di mana anda menembak kapal musuh dari pandangan burung 2D. Namun, pasukan pembangunan kami bekerja keras untuk mengimplementasikan kapal perompak 3D yang realistik yang dapat dikemudikan oleh pemain untuk terlibat dalam pertarungan meriam. Ini memang menjadikan permainan sedikit lebih mencabar, jadi kami mengambil masa tambahan untuk memastikan tahap kesukaran tersebut tepat untuk sebuah permainan Like a Dragon.

Sedikit mudah untuk membuat sesuatu yang seefisien mungkin, tetapi jika ia tidak mencabar atau memuaskan, ia tidak akan banyak menyeronokkan. Akhirnya, kami memutuskan untuk menjadikan pertarungan laut dalam cerita utama lebih mudah dimainkan, dan pada masa yang sama mencipta Coliseum Perompak, sebuah arena yang sempurna untuk pemain yang ingin mencabar diri dengan pertarungan berturut-turut melawan musuh kuat. Hanya ada beberapa pertarungan yang perlu diselesaikan untuk meneruskan cerita utama, tetapi kami juga ingin memenuhi keperluan pemain yang mencari cabaran. Ini mirip dengan apa yang kami lakukan dengan Coliseum dalam Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, jadi kami telah mengambil pendekatan dwi ini dengan lebih kerap dalam permainan-permainan terbaru kami.

Keperibadian Majima yang Menarik

Adakah tanggapan anda tentang Majima berubah sepanjang pembangunan permainan ini?

Majima menunjukkan sisi berbeza dari dirinya apabila dia bertemu seorang budak bernama Noah dalam permainan ini. Majima mengalami amnesia dan telah melupakan siapa dirinya, tetapi jauh di dalam hatinya, dia tahu bahawa dia mungkin telah menghabiskan hidupnya sebagai seorang penyangak yang tidak berguna. Kemudian dia bertemu Noah dan membina ikatan ayah kepada anak, ingin membantu memenuhi impiannya. Anda pasti melihat Majima melalui lensa berbeza dalam permainan ini.

Noah mengalami asma kronik, dan bapanya, Jason, melarangnya meninggalkan pulau mereka kerana kebimbangan terhadap kesejahteraannya. Tidak pernah meninggalkan pulau, Noah merindui untuk melihat dunia luar. Di situlah Majima datang, setelah terdampar di pantai pulau. Noah dan Jason sama-sama berjuang dengan emosi terpendam mereka, tetapi Majima muncul dan membantu mereka keluar dari cengkeraman emosi tersebut. Permainan bermula dengan Majima memulakan pengembaraannya dengan Noah dan Jason di sisinya.

Gaya Pertarungan Ikonik Majima

Adakah anda dapat memberitahu kami apa yang berlaku di belakang tabir semasa pembangunan dua gaya pertarungan Majima, iaitu Gaya Perompak dan Gaya Mad Dog?

Kami sudah mencapai konsep untuk Gaya Perompak agak awal. Kami memulakan sesi pembrainstorman mengenai idea-idea seperti kostum perompak, pedang potong, dan senjata terbang, dan semuanya menjadi lebih cepat daripada yang dijangkakan.

Tetapi di sebalik itu, Gaya Mad Dog adalah satu cabaran.

Majima biasanya bukan watak yang boleh dimainkan, jadi kami tidak mempunyai banyak pengalaman dalam membangunkan pergerakan dan gerakan pertarungan yang disesuaikan untuknya. Namun, kami memiliki pengalaman yang luas dalam membangunkan Majima sebagai antagonis, jadi kami perlu memperluaskan itu.

Satu lagi cabaran yang dihadapi adalah bahawa gerakan yang digunakan Majima dalam Like a Dragon: Infinite Wealth adalah terlalu kuat untuk watak yang boleh dimainkan, tetapi kami juga tahu bahawa pemain ingin merasai gaya pertarungan ikonik Majima. Jadi, kami menghabiskan banyak masa memikirkan bagaimana kami boleh menyesuaikan gerakan unik Majima untuk seorang watak yang boleh dimainkan, dan bagaimana kami dapat mengolah semula mereka agar sesuai untuk permainan aksi pertarungan berbanding RPG. Kami berakhir menghabiskan hampir tiga kali ganda masa dalam membangunkan Gaya Mad Dog berbanding Gaya Perompak.

Namun, Gaya Mad Dog akhirnya kurang gemerlap dan hebat berbanding Gaya Perompak, jadi mungkin ia bukan penggunaan masa dan tenaga yang paling efektif (ketawa). Walau bagaimanapun, saya berpuas hati bahawa kami melaksanakan dua gaya pertarungan, kerana saya melihat banyak pemain mencuba Gaya Mad Dog pada acara-acara tangan, mungkin kerana ia mewakili Majima dan caranya yang berani. Secara peribadi, saya lebih suka Gaya Perompak kerana saya menyukai serangan AOE, tetapi kedua-duanya berbeza dan sangat menyeronokkan.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii dilancarkan di PS5 dan PS4 pada 21 Februari.

Deja un comentario