Pengalaman CD Projekt: Keputusan yang Dikesali dalam Pembuatan The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt bukan sekadar sebuah permainan, tetapi sebuah batu tanda dalam dunia permainan video yang memikat hati dengan narratif gelap dan dunia terbuka yang menakjubkan. Terciptanya RPG epik ini oleh CD Projekt telah menimbulkan kekaguman bukan hanya di kalangan penggemar, tetapi juga di pentas industri permainan. Kita juga patut berterima kasih kepada Mateusz Tomaszkiewicz, yang merupakan pereka utama bagi misi dalam permainan ini. Dengan visi dan kreativiti yang tersendiri, dia telah mengubah cara kita melihat misi dalam permainan dunia terbuka.

Ambisi Seorang Kreator

Namun, di sebalik kejayaan megah itu, terdapat sisi gelap bagi penciptaan tersebut. Mateusz Tomaszkiewicz mendapati bahawa masih terdapat elemen yang tidak memuaskannya. Dalam satu temu bual dengan Gamesradar, dia mengakui bahawa ada aspek dalam RPG ini yang dia “benci” dan berhasrat untuk menjadi seorang pengembara masa bagi memperbaikinya. Tentu sahaja, kita semua ingin tahu bahagian mana yang membuatnya merasa tidak puas, tetapi sayangnya, dia tidak mengulas dengan mendalam. Namun, kata-katanya sudah menceritakan banyak aspirasi dan semangatnya dalam industri permainan video.

“Terdapat perkara dalam The Witcher 3 yang saya benci tentang cara kami melakukannya. Saya benar-benar benci bagaimana kami menyelesaikannya dan saya ingin dapat pergi ke masa lalu untuk memperbaikinya,” ujarnya. Walaupun tidak memberikan maklumat lanjut mengenai perubahan yang diimpikannya, Tomaszkiewicz menegaskan bahawa pembelajaran daripada pengalaman tersebut akan diterapkan dalam “projek-projek kami yang seterusnya.” Selepas 12 tahun berkhidmat di studio, dia meninggalkan CD Projekt pada tahun 2021 dan kini berkhidmat sebagai pengarah kreatif untuk sebuah permainan baru yang menjanjikan, di studio Rebel Wolves, yang terdiri daripada bekas veteran CD Projekt.

Projek Baru oleh Veteran CD Projekt

Pasti dalam anggapan anda, anda telah mendengar tentang The Blood of Dawnwalker, RPG fantastik gelap yang sedang dibangunkan oleh bekas pengembang CD Projekt. Pengarah permainan ini adalah individu yang sama yang mengarahkan The Witcher 3. Walaupun pelancaran permainan ini masih jauh di hadapan, studio tersebut berjanji untuk memberikan pengalaman berkualiti tinggi. Dalam dunia permainan ini, vampir adalah penguasa, dan watak utama, Coen, adalah hibrid antara manusia dan vampir. Ini memberikan persepsi yang menarik dan mendebarkan. Pengembang turut mengumumkan bahawa The Blood of Dawnwalker akan memberi peluang kepada pemain untuk meneroka dunia permainan secara bebas selama 30 hari. Menarik bukan?

Bagi peminat RPG, pengalaman yang ditawarkan oleh The Witcher 3 adalah sebuah anugerah. Ini adalah permainan yang bukan sahaja menghiburkan, tetapi juga membawa kita ke dalam dunia yang dipenuhi dengan konflik, pilihan sukar, dan kisah yang mendalam. Semua ini memberikan satu pengalaman bermain yang sangat berharga, dan menjadikan permainan ini satu landmark dalam sejarah industri.

Mengimbas Kembali Kejayaan The Witcher 3

Mengimbas kembali, The Witcher 3 telah memperkenalkan satu cara baru dalam mendekati penceritaan di dalam permainan video. Ia bukan sekadar permainan — ia merupakan satu pengalaman hidup yang membawa emosi, pilihan, dan hasil yang berbeza berdasarkan tindakan pemain. Dengan penuh warna-warni dan kompleksiti watak, permainan ini telah menciptakan satu legasi yang sukar dilupakan. RPG klasik ini bukan sahaja ditimbal balik dari sudut plot, tetapi juga dalam mekanik permainan yang membolehkan para pemain terlibat secara mendalam.

Kalau kita bercakap mengenai misi, kita tak boleh lupa bagaimana setiap misi utama dan sampingan dalam The Witcher 3 tidak hanya menambahkan waktu permainan, tetapi juga kedalaman dan konteks kepada naratif yang lebih besar. Pembabitan pemain dalam dunia yang dibina di atas pilihan dan konsekuensi pastinya memberikan satu kepuasan yang sukar dicapai oleh kebanyakan permainan lain. Terasa seolah-olah kita bukan hanya seorang ‘pemain’, tetapi seorang pahlawan yang berjuang untuk masa depan dunia yang dihadapi.

Kedua-dua kejayaan dan kekecewaan yang dirasakan oleh Tomaszkiewicz menampilkan kepada kita satu perspektif yang jarang dikongsi. Dalam dunia permainan video yang sentiasa berkembang, aspirasi dan keinginan untuk memperbaiki adalah suatu yang wajar dan menunjukkan kematangan dalam pendekatan penceritaan. Mungkin, dalam perjalanan menuju masa depan, kita akan melihat elemen-elemen yang diperbaiki dalam projek-projek seterusnya. Adakah kita bersedia untuk mencuba dan merasakannya?

Deja un comentario