Keberanian dan Inspirasi dalam Dunia Pembangunan Permainan
Pernahkah anda terfikir tentang kesempatan untuk mengejutkan seseorang yang anda benar-benar kagumi? Baru-baru ini, saya diberi peluang itu – untuk mengejutkan Nicolas Doucet dengan ucapan tahniah (dan sebiji kek!) untuk meraikan kemenangan Game of the Year yang layak bagi Astro Bot dan Team Asobi di The Game Awards. Momen tersebut ternyata sangat meriah… Kami berdua bukanlah pengacara talk-show yang berpengalaman, namun dalam keadaan cemas, saya tiba-tiba muncul di hadapannya ketika dia sedang merakam intro untuk siri Creator to Creator dari Sony.
Walaupun momen kekok itu membuatkan kita berdua ketawa, ia sekaligus memecahkan kebekuan antara kami. Kami berpeluang untuk berbual santai tentang pengalaman masing-masing dalam mencipta permainan. Kami bercakap tentang prinsip yang kami gunakan untuk membentuk reka bentuk dan nada kerja kami. Meskipun pasukan di Team Asobi dan Sucker Punch Productions menghasilkan permainan yang nampak berbeza di permukaan, kami terkejut mendapati banyak nilai bersama yang kami kongsikan serta persamaan antara pasukan kami.
Perjalanan Nostalgia Melalui Permainan
Nico berkongsi banyak pemikiran berharga tentang bagaimana Team Asobi mencipta permainan mereka. Dari cara mereka menggabungkan keaslian dengan kesukaran, hingga bentuk watak-watak Sucker Punch yang mereka masukkan dalam permainan mereka, setiap cerita membawa kita lebih dekat kepada proses kreatif yang menakjubkan. Bayangkan bagaimana dua dunia berlainan—satu penuh dengan aksi dan pengembaraan, dan yang satu lagi dengan keceriaan dan inovasi—bergabung dalam satu perbualan yang dinamik.
Setelah itu, giliran Nico pula untuk bertanya, dan kami bercakap tentang betapa cemasnya kami berdua ketika menghasilkan permainan pertama untuk Sony. Kisah kami dipenuhi dengan pelbagai pelajaran berharga yang kami pelajari sewaktu membangunkan Ghost of Tsushima, serta momen-momen luar biasa dari permainan yang terus tersemat di ingatan kami. Satu soalan bermain di fikiran: Adakah pengalaman sama ini dirasakan oleh setiap pembangun permainan ketika merintis karier mereka?
Kearifan dalam Merakam Kenangan
Saya meninggalkan perbualan itu dengan perasaan terinspirasi dan lebih menghargai kesempatan untuk berbual dengan Nico, mempelajari jiwanya di sebalik penciptaan game. Ia memberikan saya pandangan yang mendalam tentang dunia yang penuh dengan kreativiti dan cabaran. Saya harap anda juga dapat merasakannya! Nikmati dialog Creator to Creator ini sama seperti saya menikmati saat mengejutkan dan bersembang dengan Nico!
Antara elemen menarik dalam perbualan kami yang berbaloi, terdapat satu namanya iaitu momen-momen reflektif. Kenangan di mana kami bercerita tentang cabaran dan kemenangan, seperti pejuang dalam permainan RPG yang mengumpul pengalaman agar dapat naik ke level seterusnya. Kesemua pengalaman ini membawa kita lebih dekat kepada apa yang menjadikan permainan video itu bukan sekadar hiburan, tetapi satu bentuk seni yang mendalam.
Jadi, jangan lepaskan peluang untuk meneroka dunia ini. Siapa tahu, satu hari nanti, anda juga boleh terlibat dalam orang-orang yang hebat dalam industri ini, sama seperti yang saya alami. Dengan semangat dan kreativiti, kita dapat melakukannya bersama!