NetEase, salah satu syarikat terbesar dalam industri permainan video, sedang mencipta gelombang dengan kehadiran terbaharunya di pasaran. Dengan pelancaran Marvel Rivals, sebuah hero-shooter yang telah mencatatkan pelbagai rekod luar biasa, syarikat ini berhasrat untuk menjadi salah satu nama besar dalam kategori permainan sebagai perkhidmatan. Namun, di balik kejayaan ini, terdapat cerita yang lebih dalam di sebalik usaha NetEase untuk mendapatkan lesen penggunaan watak-watak ikonik dari Disney, yang hampir membuatkan mereka membatalkan projek ini.
Pergeseran Besar dalam NetEase
Menariknya, masa depan NetEase mungkin tidak secerah yang kita sangka. Mempertimbangkan peta global mereka, syarikat ini telah mengembangkan pengaruhnya dengan mengambil alih dan menubuhkan studio di Jepun, Eropah, dan Amerika Utara. Namun, menurut laporan dari GameFile, situasi menjadi lebih membimbangkan, dengan berita tentang pemotongan besar-besaran yang bakal melanda. Terdapat lebih daripada satu dozen studio internasional yang kini berada dalam keadaan berisiko untuk ditutup, termasuk beberapa nama terkenal seperti Quantic Dream.
Ketika NetEase mendekati titik perubahan, mereka ke arah penghapusan beberapa studio yang bukan berasaskan China. Studio-studio ini diketuai oleh nama-nama legenda dalam industri, seperti pengasas Yakuza, Toshihiro Nagoshi. Penguasa besar dari China ini telah melakukan pelbagai usaha untuk menjangkau pasaran global, tetapi nampaknya mereka kini berdepan kenyataan pahit. Menurut seorang jurucakap NetEase, «Semua projek sedang dalam penilaian dan semakan berterusan. NetEase akan menentukan perubahan yang perlu dilakukan sepanjang proses ini.» Walaupun mereka enggan mengesahkan pemotongan, tekanan terhadap studio luar negara semakin meningkat.
Studio-Studios Berisiko
Di antara studio yang mungkin terjejas, kita dapat melihat nama-nama hebat seperti Nagoshi Studio, yang diasaskan oleh penggagas Yakuza sendiri, Grasshopper Manufacture (didatangi oleh Goichi Suda, lebih terkenal sebagai Suda51), serta Quantic Dream yang terkenal dengan Detroit: Become Human. Selain itu, kita juga mempunyai Studio Flare yang terdiri daripada bekas anggota Marvelous, Pincool yang dipimpin oleh penerbit Dragon Quest VIII dan IX, serta GPTRACK50 dari penerbit Resident Evil 4. Kita jangan lupakan juga Anchor Point Studios dan Bad Brain Games, yang masing-masing bertanggungjawab untuk permainan hebat seperti Control dan Watch Dogs: Legion.
Dalam dunia permainan video yang tidak mempunyai belas kasihan ini, kita sering menyaksikan pahlawan digugurkan walaupun pada saat kejayaan. Semua ini menunjukkan bahawa dalam ekosistem yang kompetitif dan selalu berubah, bahkan pencipta game yang paling berbakat pun dapat terancam. Rasanya, seolah-olah setiap langkah NetEase di bawah naungan kecemerlangan terpaksa diimbangi dengan keputusan yang berat dan penuh risiko.
Bagi mereka yang mungkin tidak memahami kerumitan ini, bayangkan sebuah permainan berbilang pemain: walaupun Anda mempunyai pasukan yang kuat, jika tidak dapat beradaptasi dengan strategi baru atau kekuatan pesaing, maka kemungkinan untuk menang akan semakin menyusut. Persoalannya sekarang, adakah NetEase mampu menemukan keseimbangan tersebut dalam melaksanakan rekrut dan saringan dalam dunia yang penuh dengan cabaran ini?
Ketika maraton untuk mencipta permainan hebat berlangsung, setiap langkah adalah kritikal. Pemain dan peminat kini sedang menantikan keputusan seterusnya dari NetEase, dan berharap agar syarikat ini dapat mengharungi gelombang perubahan tanpa mengorbankan kehebatan dan tradisi yang telah dibina bersama studio-studio berkenaan. Dalam panorama yang terus berubah ini, satu perkara pasti: dunia permainan video sentiasa menawarkan pelbagai cabaran yang tidak dijangka. Bagaimana NetEase akan bertindak dalam menghadapi jurang ini, kita tunggu dan lihat.