Siapa sangka, dalam dunia permainan video, saya akan menghabiskan sebelah petang terpesona sambil mencipta jalan raya, memotong pokok-pokok besar dengan jentera raksasa, dan membawa hasil kerja ke kilang pemotongan kayu yang mega, atau mencari paip di kawasan pembuangan. Jangan risau, 3DJuegos belum beralih kepada ulasan megakonstruk yang rumit, ini hanya sebahagian daripada pengalaman menarik yang saya lalui dalam pertemuan pertama saya dengan RoadCraft.
RoadCraft – Permainan Dinamik dan Pelbagai
Dikenali sebagai evolusi daripada siri MudRunner, RoadCraft adalah karya terbaru dari Saber Interactive. Dikhabarkan akan dilancarkan pada 20 Mei untuk platform PC, PS5, dan Xbox Series X|S, saya berkesempatan mencuba permainan ini selama 4-5 jam sebelum pelancarannya. Oh, dan untuk peminat, jangan ketinggalan peluang untuk mencubanya di Steam Next Fest dari 24 Februari hingga 3 Mac. Saya jamin, ia mungkin akan memukau anda seperti ia memukau saya!
Saya akui, MudRunner dan SnowRunner memang memikat, tetapi seringkali saya meninggalkan permainan selepas beberapa jam akibat terperangkap dalam kitaran yang sama. Dalam keluaran terbaharu, Expeditions: A MudRunner Game, ada usaha yang jelas untuk mengubah sedikit formula, tetapi nampaknya tidak sepenuhnya memuaskan hati para pemain disebabkan beberapa keputusan yang diambil.
Dengan RoadCraft, Saber Interactive melangkah lebih jauh. Kini, anda akan memainkan watak sebagai pemilik syarikat yang bertanggungjawab dalam memulihkan kawasan yang telah dihancurkan oleh bencana alam. Misi utama anda adalah untuk memimpin usaha pemulihan dengan perlu membina jalan, memulihkan saluran elektrik, atau membersihkan runtuhan. Untuk semua kerja ini, anda akan diberikan akses kepada pelbagai jenis jentera dan kenderaan berat yang mengagumkan!
Pengalaman Permainan yang Lebih Menarik dan Beragam
Walaupun asas permainan tetap dikenali, perubahan yang dibawa dalam RoadCraft sangat mengujakan sehingga membuatkan saya teringin lebih banyak. Elemen kebosanan dan pengulangan yang terdapat pada judul sebelumnya mulai lenyap; kini, anda sering bertukar antara kenderaan dan tugas. Gameplay yang ditawarkan jauh lebih dinamik dan beragam, namun tetap mengekalkan level kesukaran dan kehebatan yang menjadi identiti permainan ini.
Menakjubkan! Kesukaran yang dinikmati tidak lain adalah hasil daripada penggunaan phsik yang realistik dalam permainan ini. Bayangkan, bagaimana rasanya memanjat bukit curam dengan trak yang sarat dengan muatan, atau berusaha mencari jalan yang tepat melalui kawasan yang dilanda banjir. Kenderaan ini berfungsi dengan baik mengikuti tekstur dan keadaan laluan yang anda pilih, jadi pastikan anda memilih jalan dengan bijak.
Menariknya, di dalam RoadCraft, fisik tidak hanya penting untuk bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain, tetapi juga mempengaruhi aspek lain. Untuk membina jalan, anda perlu terlebih dahulu mencurahkan pasir ke kawasan tersebut, dan jika anda tidak berhati-hati dengan trak anda, pasir tersebut boleh terpencar sebelum sempat ia berada dalam kedudukan yang betul! Setelah siap, anda perlu meratakan kawasan itu sebelum memulakan proses asfalt.
Contoh proses pembinaan jalan tadi merangkum kompleksiti yang baru dalam judul ini. Walaupun arahan jelas memberitahu anda ke mana untuk meletakkan jalan, ia bukan tugas yang mudah kerana anda memerlukan sekurang-kurangnya empat jenis mesin dalam proses tersebut. Anda juga boleh mengautomasikan kerja-kerja ini, menunjukkan betapa sukar dan mencabarnya mekanik yang ada.
Teritori yang Memerlukan Sentuhan Anda
Dalam permainan demo ini, saya diberi akses kepada tiga peta yang berbeza, semuanya dihancurkan oleh bencana: kawasan banjir, jalan raya yang musnah dan pelbagai kerosakan lain. Setiap peta memberikan pengalaman yang berbeza dengan misi yang pelbagai. Ini adalah dunia kecil terbuka yang boleh anda terokai, berubah mengikut tindakan anda. Dalam demo, terdapat hanya beberapa misi di setiap peta, jadi masih menjadi misteri bagaimana versi akhir nanti.
Saya berharap setiap peta menawarkan pelbagai misi yang banyak, dan tindakan anda dapat disaksikan dalam perubahan yang nyata. Saya ingin melihat dunia ini hidup, di mana tindakan anda memberikan kesan kepada persekitaran — seperti membina jalan di kawasan yang asalnya hanya tanah dan kerikil atau memberi tenaga kepada sebuah kilang. Tugas-tugas ini bukan sahaja berguna, tetapi juga memberikan impak dalam gameplay untuk misi-misi seterusnya.
Pada setiap peta, terdapat pelbagai objektif dan permainan akan terus menunjukkan anda misi selanjutnya (walaupun terdapat sedikit kebebasan dalam urutan penyelesaian), namun ia seolah lebih organik. Kali ini, eksplorasi terasa lebih bererti. Penting untuk menggunakan SUV anda untuk menerokai peta dan memahami dengan lebih baik kawasan serta laluan yang boleh diambil oleh jentera lain.
Strategik dalam menjelajahi peta adalah kunci kejayaan. Contohnya, mesin kabel membolehkan anda mengorek dan meletakkan kabel dari sumber tenaga. Namun, mesin ini tidak boleh beroperasi di sebarang permukaan. Oleh itu, pemilihan laluan adalah penting. Kenderaan yang lebih kecil dan ringan adalah pilihan yang ideal untuk tugas ini; melibatkan diri dengan mesin besar dalam situasi tidak sesuai pasti bukan pilihan bijak.
Lebih menarik, anda kini boleh menukar kenderaan dengan mudah melalui peta menu, yang memberikan pandangan serba lengkap mengenai apa yang berlaku di 3D dalam masa nyata. Pastinya, tanpa drone, tetapi peta ini memberi anda layer maklumat yang jelas; contohnya, tahu di mana anda telah meletakkan talian elektrik.
Keseronokan berganda datang bila anda tahu, bermain dalam mod koperatif membolehkan anda bersama dengan sehingga 4 rakan. Setiap orang boleh mengambil peranan dan mempunyai fungsi yang khusus, menjadikan gameplay ini lebih seronok dan mendalam.
Walaupun masih belum masa untuk berfokus kepada aspek grafik, saya tidak dapat menggambarkan betapa menawannya visual permainan ini. Dengan kad grafik RTX 4080, permainan ini mampu berjalan dengan sempurna dalam kualiti maksimum 4K pada 60 FPS menggunakan DLSS. Level detail yang luar biasa pada tekstur, air, kesan cuaca, dan kesan fizikal terhadap tanah benar-benar membuatkan saya ternganga.
RoadCraft jelas menunjukkan janji yang sangat cerah. Saber Interactive nampaknya mencipta satu pengalaman permukaan jalan yang benar-benar luar biasa. Kepelbagaian jentera, jumlah aktiviti yang boleh dilakukan dan grafik yang mengagumkan semua menyokong argumentasi untuk menjadikannya dalam radar permainan yang harus dinanti. Walaupun tidak semua tugas adalah sehebat yang lain dan beberapa tutorial tambahan memang diperlukan, semangat saya untuk lebih banyak lagi tidak dapat disembunyikan.