Berita buruk datang dari studio Warner Bros. yang mengejutkan banyak peminat permainan video hari ini. Dalam sebuah langkah yang mengejutkan, konglomerat hiburan ini telah menamatkan pembangunan permainan video berdasarkan Wonder Woman. Bukan itu sahaja, mereka juga membuat keputusan untuk menutup secara rasmi Monolith Productions (yang mengembangkan Wonder Woman, permainan Dari Bumi Tengah, F.E.A.R.), Player First Games (MultiVersus), dan WB San Diego.
Kenyataan Mengejutkan dari Warner Bros.
Jason Schreier, seorang wartawan terkenal dari Bloomberg, memecahkan berita ini melalui BlueSky setelah bercakap dengan sumber dalaman di Warner Bros. Tidak lama selepas maklumat ini tersebar, Warner Bros. memberikan kenyataan kepada Kotaku untuk menjelaskan alasan di sebalik pembatalan permainan Wonder Woman dan penutupan studio-studio mereka: «Kami terpaksa membuat beberapa keputusan yang sangat sukar untuk menyusun semula studio dan pelaburan kami berasaskan penciptaan permainan terbaik untuk francais utama kami – Harry Potter, Mortal Kombat, DC, dan Game of Thrones«.
Kenyataan tersebut menyatakan lagi, «Selepas pertimbangan yang teliti, kami akan menutup tiga studio pembangunan kami – Monolith Productions, Player First Games, dan Warner Bros. Games San Diego. Ini adalah perubahan arah strategik dan bukan cerminan terhadap pasukan atau bakat yang ada pada mereka.» Dalam konteks permainan Wonder Woman, mereka menekankan, «harapan kami adalah untuk memberikan pengalaman terbaik kepada pemain dan peminat bagi watak ikonik ini, tetapi sayangnya, ini tidak lagi mungkin dengan keutamaan strategik kami sekarang.”
Tanda Tanya Besar di Sekitar Wonder Woman
Walaupun ada harapan awal, khabar angin mengenai permainan Wonder Woman tidak menampakkan hasil yang baik. Selepas diumumkan pada tahun 2021 dengan sinematik yang mengagumkan, pasukan Monolith terdapat dalam senyap yang panjang. Menurut laporan terkini dari Bloomberg, permainan itu juga telah menolak untuk menggunakan sistem némesis ikonik yang sangat dipuji dalam siri Dari Bumi Tengah. Kini, situasi ini menandakan bahawa Warner Bros. memutuskan untuk menghentikan pembangunan permainan tersebut secara rasmi.
Carbonara yang ditampi di dunia permainan video kini bercampur dengan rasa kecewa. Polygon, sebagai salah satu media, menerima e-mel dalaman yang dihantar kepada pekerja-pekerja Warner Bros., ditandatangani oleh Jean-Briac Perrette, CEO dan Presiden Global Streaming dan Permainan Warner Bros. Discovery. Dalam surat tersebut, Perrette mengakui bahawa 2024 adalah tahun yang «mengecewakan» bagi bahagian permainan mereka dan menekankan bahawa tumpuan kini akan diberikan kepada lesen yang paling popular. Selain itu, beliau menyatakan, usaha akan dilakukan untuk mendapatkan kembali pendapatan melalui permainan mudah alih sementara berusaha untuk «memulihkan kepercayaan dan kredibiliti dalam produksi permainan besar».
Rocksteady Mengambil Alih Roda Setelah Kejatuhan
Di tengah-tengah badai ini, Rocksteady selamat dan kini berhadapan dengan cabaran besar untuk memperbaiki masa depan selepas kegagalan Suicide Squad: Kill the Justice League. Menurut sumber yang dirujuk oleh Schreier, pasukan di Rocksteady kini menyedari bahwa mereka perlu berubah arah dalam strategi mereka dan memberi tumpuan kembali kepada permainan solo Batman. Walau bagaimanapun, sumber yang akrab dengan projek studio itu menyatakan bahawa pengembaraan besar seterusnya dari Rocksteady akan mengambil masa untuk muncul.
Realiti Menyakitkan dalam Industri Permainan
Sejarah menunjukkan bahawa Warner Bros. sedang bergelut untuk menyesuaikan diri dalam dunia permainan yang semakin kompetitif. Secara keseluruhan, walaupun mereka pernah mengaut keuntungan besar melalui Hogwarts Legacy pada tahun 2023, banyak projek lain terpaksa berakhir dengan rasa kecewa. Contohnya, Suicide Squad: Kill the Justice League telah menghadapi prestasi kewangan yang jauh di bawah jangkaan dan MultiVersus pula terpaksa menutup servernya pada bulan Januari yang lalu.
Bagi kebangkitan Warner Bros. dalam industri permainan, ini adalah masa yang menentukan. Adakah mereka mampu meraih kembali kejayaan yang pernah dikecap? Atau adakah mereka akan terus terhumban dalam ketidakstabilan yang mencorakkan dunia permainan video? Dengan keputusan strategik yang diambil, tetaplah kita nantikan langkah seterusnya dari studio-studio ini dan bagaimana mereka akan menangani cabaran yang mendatang dengan semangat dan inovasi yang baru.